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Trabajo Integrador Final 2025

Universidad Nacional de Rio Negro - Sede Andina

Trabajo Integrador Final

Entrega

Consigna

Este proyecto final tiene como objetivo principal evaluar la comprensión y aplicación de los principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). Se espera que demuestren su habilidad para diseñar, implementar y probar soluciones robustas, haciendo uso de patrones de diseño adecuados y estructuras de datos eficientes para resolver problemas complejos.

Libre

Esta modalidad permite a los equipos proponer y desarrollar un proyecto de su propia elección. Es una excelente oportunidad para aplicar la POO en un dominio que sea de su interés o en el que identifiquen una necesidad.

Batalla naval / Estrategia por turnos

Desarrollar una implementación del clásico juego «Batalla Naval» para dos jugadores pero con un algunas de mejoras.

Juego de rol

Esta opción consiste en el desarrollo de un juego de rol de texto, en donde se permita a los jugadores explorar un escenario de juego, combatir contra enemigos y poseer un inventario.

El objetivo del juego puede ser llegar a la salida del calabozo o la erradicación de los monstruos del mapa.

Supermercado (o venta de productos)

Desarrollar un sistema de software que simule las operaciones de un supermercado mayorista, enfocado en la venta a granel y la aplicación de descuentos por volumen.

Agenda II

Este proyecto busca ampliar el ejercicio de agenda visto en clase, incorporando nuevas funcionalidades y haciendo uso de persistencia de datos a través de archivos.

Plataforma de Reservas (Hoteles/Vuelos/Eventos)

Desarrollar un sistema para gestionar reservas en un dominio específico (ej. hoteles, vuelos, eventos, consultorios médicos).

Sistema de Gestión de Biblioteca Digital

Desarrollar un sistema para gestionar una biblioteca digital, permitiendo a los usuarios buscar, prestar y devolver libros electrónicos.

Rúbrica de evaluación

La evaluación del proyecto se basará en los siguientes criterios:

Funcionalidad del proyecto (25 %)

Estructura y diseño del código (25 %)

Encapsulamiento y abstracción (15 %)

Participación del equipo (10 %)

Documentación y legibilidad del código (10 %)

Tests (15 %)