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Convenciones de Código Java

Universidad Nacional de Rio Negro - Sede Andina

Convenciones de código para el lenguaje de programación Java™

1 Introducción

1.1 Por qué convenciones de código

Las convenciones de código son importantes para los programadores por muchas razones:

1.2 Agradecimientos

Este documento refleja los estándares de codificación del lenguaje Java presentados en «Java Language Specification», de Sun Microsystems, Inc. Los mayores contribuidores son Peter King, Patrick Naughton, Mike DeMoney, Jonni Kanerva, Kathy Walrath, y Scott Hommel. Este documento es mantenido por Scott Hommel.

1.3 Sobre la traducción

Este documento ha sido traducido al español por Alberto Molpeceres, para el sitio web javaHispano (www.javaHispano.com), y se encuentra ligado al objetivo de dicha web de fomentar el uso y conocimiento del lenguaje Java dentro del mundo hispanoparlante. Se ha intentado hacer una traducción lo más literal posible, y esta es la única parte del documento que no pertenece a la versión original.

Este documento ha sido revisado y corregido en marzo de 2007 por Lucas Vieites (www.codexion.com).

2 Nombres de archivo

Esta sección enumera las extensiones y los nombres de archivo más usados.

2.1 Extensiones de los archivos

El software Java usa las siguientes extensiones para sus archivos:

Table 1:Extensiones de archivos Java

Tipo de archivoExtensión
Código Java.java
Bytecode de Java.class

2.2 Nombres de archivo comunes

Entre los nombres de archivo más utilizados se encuentran:

Table 2:Nombres de archivo comunes

Nombre de archivoUso
GNUmakefileEl nombre preferido para un archivo «make». Usamos gnumake para construir nuestro software.
READMEEl nombre preferido para el archivo que resume los contenidos de un directorio en concreto.

3 Organización de los archivos

Un archivo está formado por secciones que deben estar separadas por líneas en blanco y comentarios opcionales que identifican cada sección. Se deberá evitar la creación de archivos de más de 2000 líneas puesto que son incómodos de manejar. Para ver un ejemplo de un programa de Java debidamente formateado, vea Ejemplo de archivo fuente Java.

3.1 Archivos de código fuente Java

Cada archivo fuente Java contiene una única clase o interfaz pública. Cuando algunas clases o interfaces privadas están asociadas a una clase pública, pueden ponerse en el mismo archivo que la clase pública. La clase o interfaz pública debe ser la primera clase o interfaz del archivo.

Los archivos fuente Java tienen la siguiente ordenación:

  1. Comentarios de inicio

  2. Sentencias package e import

  3. Declaraciones de clases e interfaces

3.1.1 Comentarios de inicio

Todos los archivos fuente deben comenzar con un comentario en el que se indican el nombre de la clase, información de la versión, fecha, y copyright:

/* Nombre de la clase
 *
 * Información de la versión
 *
 * Fecha
 *
 * Copyright
 */
3.1.2 Sentencias package e import

La primera línea que no es un comentario de los archivos fuente Java es la sentencia package. Después de esta, pueden seguir varias sentencias import. Por ejemplo:

package java.awt;
import java.awt.peer.CanvasPeer;
3.1.3 Declaraciones de clases e interfaces

La siguiente tabla describe las partes de la declaración de una clase o interfaz, en el orden en el que deberían aparecer. Vea Ejemplo de archivo fuente Java.

Table 3:Partes de la declaración de una clase o interfaz

#ParteNotas
1Comentario de documentación de la clase o interfaz (/**...*/)Vea Comentarios de documentación para más información.
2Sentencia class o interface
3Comentario de implementación de la clase o interfaz si fuera necesario (/*...*/)Este comentario debe contener cualquier información aplicable a toda la clase o interfaz que no sea apropiada para estar en los comentarios de documentación.
4Variables de clase (static)Primero las public, después las protected, después las de nivel de paquete (sin modificador), y después las private.
5Variables de instanciaPrimero las public, después las protected, después las de nivel de paquete (sin modificador), y después las private.
6Constructores
7MétodosSe deben agrupar por funcionalidad más que por ámbito o accesibilidad. El objetivo es hacer el código más legible y comprensible.

4 Indentación

Se deben emplear cuatro espacios como unidad de indentación. La construcción exacta de la indentación (espacios en blanco o tabuladores) no se especifica. Los tabuladores deben ser exactamente cada 8 espacios (no 4).

4.1 Longitud de la línea

Evite las líneas de más de 80 caracteres ya que no son interpretadas correctamente por muchas terminales y herramientas.

4.2 Rotura de líneas

Cuando una expresión no entre en una línea debe separarla de acuerdo con los siguientes principios:

Ejemplos de como romper la llamada a un método:

unMetodo(expresionLarga1, expresionLarga2, expresionLarga3,
         expresionLarga4, expresionLarga5);

var = unMetodo1(expresionLarga1,
                unMetodo2(expresionLarga2,
                          expresionLarga3));

Veamos dos ejemplos de rotura de líneas en expresiones aritméticas. Se prefiere el primero ya que el salto de línea ocurre fuera de la expresión que encierra los paréntesis.

// PREFERIDA
nombreLargo1 = nombreLargo2 * (nombreLargo3 + nombreLargo4 - nombreLargo5)
             + 4 * nombreLargo6;

// EVITAR
nombreLargo1 = nombreLargo2 * (nombreLargo3 + nombreLargo4
                               - nombreLargo) + 4 * nombreLargo6;

A continuación dos ejemplos de indentación de declaraciones de métodos. El primero es el caso convencional. El segundo conduciría la segunda y la tercera línea demasiado hacia la izquierda con la indentación convencional, así que en su lugar se usan 8 espacios de indentación.

// INDENTACION CONVENCIONAL
unMetodo(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
         Object andStillAnother) {
    ...
}

// INDENTACION DE 8 ESPACIOS PARA EVITAR GRANDES INDENTACIONES
private static synchronized metodoDeNombreMuyLargo(int unArg,
        Object otroArg, String todaviaOtroArg,
        Object unOtroMas) {
    ...
}

La rotura de líneas para sentencias if deberá seguir generalmente la regla de los 8 espacios, ya que la indentación convencional (4 espacios) hace difícil ver el cuerpo:

// NO USAR ESTA INDENTACIÓN
if ((condicion1 && condicion2)
    || (condicion3 && condicion4)
    ||!(condicion5 && condicion6)) {  // MALOS SALTOS
    hacerAlgo();                       // HACEN ESTA LINEA FACIL DE OLVIDAR
}

// MEJOR USAR ESTA INDENTACIÓN
if ((condicion1 && condicion2)
        || (condicion3 && condicion4)
        ||!(condicion5 && condicion6)) {
    hacerAlgo();
}

// O ESTA
if ((condicion1 && condicion2) || (condicion3 && condicion4)
        ||!(condicion5 && condicion6)) {
    hacerAlgo();
}

Hay tres formas aceptables de formatear expresiones ternarias:

alpha = (unaLargaExpresionBooleana) ? beta : gamma;

alpha = (unaLargaExpresionBooleana) ? beta
                                    : gamma;

alpha = (unaLargaExpresionBooleana)
        ? beta
        : gamma;

5 Comentarios

Los programas Java pueden tener dos tipos de comentarios: comentarios de implementación y comentarios de documentación. Los comentarios de implementación son aquellos que también se encuentran en C++, delimitados por /*...*/ y //. Los comentarios de documentación (conocidos como «doc comments») existen sólo en Java, y se limitan por /**...*/. Los comentarios de documentación se pueden exportar a archivos HTML con la herramienta javadoc.

Los comentarios de implementación son para comentar nuestro código o para comentarios acerca de una implementación en concreto. Los comentarios de documentación son para describir la especificación del código, libre de una perspectiva de implementación, y para ser leídos por desarrolladores que pueden no tener el código fuente a mano.

Se deben usar los comentarios para dar descripciones de código y facilitar información adicional que no es legible en el código mismo. Los comentarios deben contener sólo información que es relevante para la lectura y entendimiento del programa. Por ejemplo, no se debe incluir como comentario información sobre cómo se construye el paquete correspondiente o en qué directorio reside.

Se podrán tratar discusiones sobre decisiones de diseño que no sean triviales u obvias, pero se debe evitar duplicar información que está presente (de forma clara) en el código ya que es fácil que los comentarios redundantes se queden obsoletos. En general, evite cualquier comentario que pueda quedar obsoleto a medida que el código evoluciona.

5.1 Formatos de los comentarios de implementación

Los programas pueden tener cuatro estilos de comentarios de implementación: de bloque, de una línea, finales, y de fin de línea.

5.1.1 Comentarios de bloque

Los comentarios de bloque se usan para dar descripciones de archivos, métodos, estructuras de datos y algoritmos. Los comentarios de bloque se podrán usar al comienzo de cada archivo o antes de cada método. También se pueden usar en otro lugares, tales como el interior de los métodos. Los comentarios de bloque en el interior de una función o método deben ser indentados al mismo nivel que el código que describen.

Un comentario de bloque debe ir precedido por una línea en blanco que lo separe del resto del código.

/*
 * Aquí hay un comentario de bloque.
 */

Los comentarios de bloque pueden comenzar con /*-, que es reconocido por indent(1) como el comienzo de un comentario de bloque que no debe ser reformateado:

/*-
 * Aquí tenemos un comentario de bloque con cierto
 * formato especial que quiero que ignore indent(1).
 *
 *    uno
 *    dos
 *    tres
 */
5.1.2 Comentarios de una línea

Pueden aparecer comentarios cortos de una única línea al nivel del código que sigue. Si un comentario no se puede escribir en una línea, debe seguir el formato de los comentarios de bloque. Un comentario de una sola línea debe ir precedido de una línea en blanco:

if (condicion) {
    /* Código de la condición. */
    ...
}
5.1.3 Comentarios finales

Pueden aparecer comentarios muy pequeños en la misma línea del código que comentan, pero lo suficientemente alejados de él. Si aparece más de un comentario corto en el mismo trozo de código, deben ser indentados con la misma profundidad:

if (a == 2) {
    return TRUE;            /* caso especial */
} else {
    return isPrime(a);      /* caso general */
}
5.1.4 Comentarios de fin de línea

El delimitador de comentario // puede convertir en comentario una línea completa o una parte de una línea. No debe ser usado para hacer comentarios de varias líneas consecutivas; sin embargo, puede usarse en líneas consecutivas para comentar secciones de código:

if (foo > 1) {
    // Hacer algo.
    ...
} else {
    return false;  // Explicar aquí por que.
}

//if (bar > 1) {
//    // Hacer algo.
//    ...
//}
//else {
//    return false;
//}

(comentarios-de-documentación)=

5.2 Comentarios de documentación

Los comentarios de documentación describen clases Java, interfaces, constructores, métodos y atributos. Cada comentario de documentación se encierra con los delimitadores /**...*/, con un comentario por clase, interface o miembro (método o atributo). Este comentario debe aparecer justo antes de la declaración:

/**
 * La clase Ejemplo ofrece ...
 */
public class Ejemplo { ...

Fíjese en que las clases e interfaces de alto nivel no están indentadas, mientras que sus miembros sí lo están. La primera línea de un comentario de documentación (/**) para clases e interfaces no está indentada, las siguientes líneas tienen cada una un espacio de indentación (para alinear los asteriscos verticalmente). Los miembros, incluidos los constructores, tienen cuatro espacios para la primera línea y 5 para las siguientes.

Si se necesita dar información sobre una clase, interfaz, variable o método que no es apropiada para la documentación, utilice un comentario de implementación de bloque o de una línea para comentarlo inmediatamente después de la declaración. Por ejemplo, detalles de implementación de una clase deben ir en un comentario de implementación de bloque siguiendo a la sentencia class, no en el comentario de documentación de la clase.

6 Declaraciones

6.1 Cantidad por línea

Se recomienda una declaración por línea, ya que facilita los comentarios. En otras palabras, se prefiere:

int nivel;  // nivel de indentación
int tam;    // tamaño de la tabla

antes que:

int level, size;

6.2 Inicialización

Intente inicializar las variables locales donde se declaran. La única razón para no inicializar una variable donde se declara es si el valor inicial depende de cálculos posteriores.

6.3 Colocación

Sitúe las declaraciones solo al principio de los bloques (un bloque es cualquier código encerrado por llaves { y }). No espere al primer uso para declararlas; puede confundir al programador incauto y limitar la portabilidad del código dentro de su ámbito.

void myMethod() {
    int int1 = 0;         // comienzo del bloque del método

    if (condicion) {
        int int2 = 0;     // comienzo del bloque del "if"
        ...
    }
}

La excepción a la regla son los índices de lazos for, que en Java se pueden declarar en la sentencia for:

for (int i = 0; i < maximoVueltas; i++) {
    ...
}

6.4 Declaraciones de clases e interfaces

Al programar clases e interfaces de Java, se siguen las siguientes reglas de formato:

class Ejemplo extends Object {
    int ivar1;
    int ivar2;

    Ejemplo(int i, int j) {
        ivar1 = i;
        ivar2 = j;
    }

    int metodoVacio() {}

    ...
}

7 Sentencias

7.1 Sentencias simples

Cada línea debe contener como máximo una sentencia:

argv++;         // Correcto
argc--;         // Correcto
argv++; argc--; // EVITAR!

7.2 Sentencias compuestas

Las sentencias compuestas son sentencias que contienen listas de sentencias encerradas entre llaves { sentencias }.

7.3 Sentencias de retorno

Una sentencia return con un valor no debe usar paréntesis a no ser que hagan el valor de retorno más obvio de alguna manera:

return;
return miDiscoDuro.size();
return (tamanyo ? tamanyo : tamanyoPorDefecto);

7.4 Sentencias if, if-else, if else-if else

La clase de sentencias if-else debe tener la siguiente forma:

if (condicion) {
    sentencias;
}

if (condicion) {
    sentencias;
} else {
    sentencias;
}

if (condicion) {
    sentencia;
} else if (condicion) {
    sentencia;
} else {
    sentencia;
}

7.5 Sentencias for

Una sentencia for debe tener la siguiente forma:

for (inicializacion; condicion; actualizacion) {
    sentencias;
}

Una sentencia for vacía (una en la que todo el trabajo se hace en las cláusulas de inicialización, condición, y actualización) debe tener la siguiente forma:

for (inicializacion; condicion; actualizacion);

7.6 Sentencias while

Una sentencia while debe tener la siguiente forma:

while (condicion) {
    sentencias;
}

Una sentencia while vacía debe tener la siguiente forma:

while (condicion);

7.7 Sentencias do-while

Una sentencia do-while debe tener la siguiente forma:

do {
    sentencias;
} while (condicion);

7.8 Sentencias switch

Una sentencia switch debe tener la siguiente forma:

switch (condicion) {
    case ABC:
        sentencias;
        /* este caso se propaga */
    case DEF:
        sentencias;
        break;
    case XYZ:
        sentencias;
        break;
    default:
        sentencias;
        break;
}

7.9 Sentencias try-catch

Una sentencia try-catch debe tener la siguiente forma:

try {
    sentencias;
} catch (ExceptionClass e) {
    sentencias;
}

Una sentencia try-catch puede ir seguida de un finally, cuya ejecución se ejecutará independientemente de que el bloque try se haya completado con éxito o no:

try {
    sentencias;
} catch (ExceptionClass e) {
    sentencias;
} finally {
    sentencias;
}

8 Espacio en blanco

8.1 Líneas en blanco

Las líneas en blanco mejoran la facilidad de lectura separando secciones de código que están lógicamente relacionadas.

Se deben usar siempre dos líneas en blanco en las siguientes circunstancias:

Se debe usar siempre una línea en blanco en las siguientes circunstancias:

8.2 Espacios en blanco

Se deben usar espacios en blanco en las siguientes circunstancias:

while (true) {
    ...
}
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);

while (d++ == s++) {
    n++;
}

prints("el tamaño es " + foo + "\n");
for (expr1; expr2; expr3)
miMetodo((byte) unNumero, (Object) x);
miMetodo((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);

9 Convenciones de nomenclatura

Las convenciones de nomenclatura hacen que el código sea más inteligible al hacerlo más fácil de leer. También pueden dar información sobre la función de un identificador, por ejemplo, cuando es una constante, un paquete o una clase, lo cual puede ser útil para entender el código.

Table 4:Convenciones de nomenclatura Java

Tipo de identificadorReglas de nomenclaturaEjemplos
PaquetesEl prefijo del nombre de un paquete se escribe siempre con letras ASCII en minúsculas, y debe ser uno de los nombres de dominio de alto nivel (com, edu, gov, mil, net, org) o uno de los códigos ingleses de dos letras que identifican cada país según ISO 3166, 1981.com.sun.eng, com.apple.quicktime.v2, edu.cmu.cs.bovik.cheese
ClasesLos nombres de las clases deben ser sustantivos. Cuando son compuestos tendrán la primera letra de cada palabra en mayúsculas. Mantenga los nombres simples y descriptivos. Use palabras completas, evite acrónimos y abreviaturas (a no ser que la abreviatura sea más conocida, como URL o HTML).class Cliente, class ImagenAnimada
InterfacesLos nombres de las interfaces siguen la misma regla que las clases.interface ObjetoPersistente, interface Almacen
MétodosLos métodos deben ser verbos. Cuando son compuestos tendrán la primera letra en minúscula y la primera letra de las siguientes palabras en mayúscula.ejecutar(), ejecutarRapido(), cogerFondo()
VariablesExcepto las constantes, todas las instancias y variables de clase o método empezarán con minúscula. Las palabras internas (si son compuestas) empiezan con su primera letra en mayúsculas. No deben empezar con _ o $. Los nombres deben ser cortos pero significativos. Evite nombres de un solo carácter excepto para índices temporales (i, j, k).int i, char c, float miAnchura
ConstantesLos nombres de las constantes deben ir totalmente en mayúsculas separando las palabras con guión bajo (_).static final int ANCHURA_MINIMA = 4, static final int ANCHURA_MAXIMA = 999, static final int COGER_LA_CPU = 1

10 Hábitos de programación

10.1 Proporcionar acceso a variables de instancia y de clase

No haga pública ninguna variable de instancia o clase sin una buena razón. A menudo las variables de instancia no necesitan ser asignadas o consultadas explícitamente; esto suele suceder como efecto de una llamada a método.

10.2 Referencias a variables y métodos de clase

Evite usar un objeto para acceder a una variable o método de clase (static). Use el nombre de la clase en su lugar:

metodoDeClase();             // OK
UnaClase.metodoDeClase();    // OK
unObjeto.metodoDeClase();    // EVITAR!

10.3 Constantes

Las constantes numéricas (literales) no se deben codificar directamente, excepto -1, 0, y 1, que pueden aparecer en un lazo for como contadores.

10.4 Asignaciones de variables

No use el operador de asignación en un lugar donde se pueda confundir con el de igualdad:

// EVITAR! (Java lo rechaza)
if (c++ = d++) {
    ...
}

// Se debe escribir:
if ((c++ = d++) != 0) {
    ...
}

No use asignaciones embebidas como un intento de mejorar el rendimiento en tiempo de ejecución. Ese es el trabajo del compilador:

d = (a = b + c) + r;  // EVITAR!

// Se debe escribir:
a = b + c;
d = a + r;

10.5 Hábitos varios

10.5.1 Paréntesis

En general es una buena idea usar paréntesis en expresiones que involucran a distintos operadores para evitar problemas con el orden de precedencia de los operadores. Incluso si parece claro el orden de precedencia, podría no ser así para otros; no se debe asumir que otros programadores conozcan el orden de precedencia.

if (a == b && c == d)      // EVITAR!
if ((a == b) && (c == d))  // CORRECTO
10.5.2 Valores de retorno

Intente hacer que la estructura del programa se ajuste a su objetivo:

// EVITAR:
if (expresionBooleana) {
    return true;
} else {
    return false;
}

// En su lugar escribir:
return expressionBooleana;

Del mismo modo:

// EVITAR:
if (condicion) {
    return x;
}
return y;

// Se debe escribir:
return (condicion ? x : y);
10.5.3 Expresiones antes de «?» en el operador condicional

Si una expresión contiene un operador binario antes de ? en el operador ternario ?: se debe colocar entre paréntesis:

(x >= 0) ? x : -x;
10.5.4 Comentarios especiales

Use XXX en un comentario para indicar que algo tiene algún error pero funciona. Use FIXME para indicar que algo tiene algún error y no funciona.

11 Ejemplo de código

11.1 Ejemplo de archivo fuente Java

El siguiente ejemplo muestra el formato de archivo Java con una sola clase pública. Las interfaces se formatean de modo similar. Vea Declaraciones de clases e interfaces y Comentarios de documentación.

/*
 * @(#)Blah.java        1.82 99/03/18
 *
 * Copyright (c) 1994-1999 Sun Microsystems, Inc.
 * 901 San Antonio Road, Palo Alto, California, 94303, U.S.A.
 * All rights reserved.
 *
 * This software is the confidential and proprietary information of Sun
 * Microsystems, Inc. ("Confidential Information"). You shall not
 * disclose such Confidential Information and shall use it only in
 * accordance with the terms of the license agreement you entered into
 * with Sun.
 */

package java.blah;

import java.blah.blahdy.BlahBlah;

/**
 * Aquí va la descripción de la clase.
 *
 * @version     1.82 18 Mar 1999
 * @author      Firstname Lastname
 */
public class Blah extends SomeClass {
    /* Aquí puede ir un comentario acerca de la implementación de la clase. */

    /** Comentario para la documentación de classVar1 */
    public static int classVar1;

    /**
     * Comentario de la documentación de classVar2 que resulta tener más de
     * una línea de longitud.
     */
    private static Object classVar2;

    /** Comentario de documentación de instanceVar1 */
    public Object instanceVar1;

    /** Comentario de documentación de instanceVar2 */
    protected int instanceVar2;

    /** Comentario de documentación de instanceVar3 */
    private Object[] instanceVar3;

    /**
     * ... comentario de documentación del constructor de Blah ...
     */
    public Blah() {
        // ...aquí va la implementación...
    }

    /**
     * ... comentario de documentación del método doSomething ...
     */
    public void doSomething() {
        // ...aquí va la implementación...
    }

    /**
     * ... comentario de documentación del método doSomethingElse ...
     * @param someParam descripción
     */
    public void doSomethingElse(Object someParam) {
        // ...aquí va la implementación...
    }
}

12 Licencia y créditos

Puede copiar, adaptar y redistribuir este documento para uso no comercial o para uso interno de un fin comercial. Sin embargo, no debe volver a publicar este documento, ni publicar o distribuir una copia de este documento en otro caso de uso que el no comercial o el interno sin obtener anteriormente la aprobación expresa y por escrito de Sun.

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